Kamis, 23 Oktober 2014

Menganalisa Web Pemerintahan

A.     Penjelasan tentang WEB
DEFINISI WEB
website adalah kumpulan dari halaman - halaman situs, yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web ( WWW ) di dalam Internet. Sebuah halaman web biasanya berupa dokumen yang ditulis dalam format HTML ( Hyper Text Markup Language ), yang selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu sebuah protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.
Beberapa website membutuhkan subskripsi ( data masukan ) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs - situs bisnis, situs - situs e-mail gratis, yang membutuhkan subkripsi agar kita dapat mengakses situs tersebut.

SEJARAH WEB
            Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
            Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).


FUNGSI WEB
Media Promosi : Sebagai media promosi dapat dibedakan menjadi media promosi utama, misalnya website yang berfungsi sebagai search engine atau toko Online, atau sebagai penunjang promosi utama, namun website dapat berisi informasi yang lebih lengkap daripada media promosi offline seperti koran atau majalah.
 Media Pemasaran : Pada toko online atau system afiliasi, website merupakan media pemasaran yang cukup baik, karena dibandingkan dengan toko sebagaimana di dunia nyata, untuk membangun toko online diperlukan modal yangr relatif lebih kecil, dan dapat beroperasi 24 jam walaupun pemilik website tersebut sedang istirahat atau sedang tidak ditempat, serta dapat diakses darimana saja.
Media Informasi : Website portal dan radio atau tv online menyediakan informasi yang bersifat global karena dapat diakses dari mana saja selama dapat terhubung ke internet, sehingga dapat menjangkau lebih luas daripada media informasi konvensional seperti koran, majalah, radio atau televisi yang bersifat lokal.
Media Pendidikan : Ada komunitas yang membangun website khusus berisi informasi atau artikel yang sarat dengan informasi ilmiah misalnya wikipedia.

Visi
·  Menyebarkan dan memperluaskan jaringan organisasi sebagai suatu peluang untuk mewujudkan semangat kerjasama dalam meningkatkan jaringan informasi dan komunikasi.
·  Membangun jaringan online dalam informasi dan promosi Produk sebagai suatu peluang untuk mewujudkan semangat kerjasama dalam peningkatan jaringan informasi dan komunikasi.
·    Agar para pengunjung dapat mengetahui dan mengenal tentang Produk kita.
·   Sebagai bagian dari Teknologi Informasi yang mampu mengantar dan menerima beberapa informasi yang terjadi.

Misi
Efisiensi anggaran promosi dan Informasi.
Efektifitas dalam membangun strategi pemasaran serta mengenalkan produk.
 Memasyarakatkan penggunaan teknologi informasi secara kreatif dan konstruktif.

Perkembangan Web generasi ke generasi :

1.Web 1.0
Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Berbagai Website seperti situs berita “cnn.com” atau situs belanja “Bhinneka.com” dapat dikategorikan ke dalam jenis ini.

2. WEB 2.0
Web 2.0 adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O’Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama di tahun 2004, merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web seperti situs jaringan sosial, wiki, perangkat komunikasi, dan folksonomi yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar pengguna. O’Reilly Media dengan kolaborasinya bersama MediaLive International, menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.
Mengacu pada Tim Oreilly, istilah Web 2.0 didefinisikan sebagai berikut:
“Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut.”
Web 2.0 menjadi topik hangat dalam pembahasan web saat ini.
Prinsip-prinsip Web 2.0 :
Web sebagai platform
Data sebagai pengendali utama
Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan “open source”)

3. Web 3.0 / Semantic Web
Waaupun masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online.
Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents).

Simpulan WEB
Web adalah suatu ruang informasi di mana sumber-sumber daya yang berguna diidentifikasi oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI). Secara umum, Web 1.0 dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.Secara garis besar, sifat Web 1.0 adalah Read.
 Era Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius yang hanya berkutat sendiri di ruang tertutup atau laboratorium untuk membuat teknologi baru yang dipatenkan agar membuat dirinya menjadi terkenal. Tapi era ini lebih membutuhkan orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat individu.

Sedangkan letak perbedaan Web 1.0 dan Web 2.0 yaitu :
     1. Perilaku pengguna Membaca Menulis
     2. Pelaku utama Perusahaan Pengguna/Komunitas
     3. Hubungan dengan server Client-server Peer to peer
     4. Bahasa pemrograman penampil konten HTML XML
 

Yang menjadi kunci perbedaan dalam Web 2.0 dan Web 1.0 adalah keterbatasan pada Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet untuk datang ke dalam website tersebut dan melihat satu persatu konten di dalamnya.Sedangkan Web 2.0 memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.Kemampuan web 2.0 dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, voice dapat dilakukan layaknya aplikasi desktop.
Selanjutnya adalah Web 3.0, jika dunia seluler dikenal istilah 3G, maka di Internet ada yang namanya Web 3.0. Wow, apa pula ini? Apa bedanya dengan Web 2.0 yang sekarang sedang marak? Jangan salah, ternyata orang Indonesia juga sudah ada yang mengembangkannya.Konsep ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (Artificial Intelegence).Aplikasi – aplikasi online dalam website dapat saling berinteraksi, kemampuan interaksi ini dimulai dengan adanya web service. Di web 3.0 ini, sudah terjadi konvergensi yang sangat dekat antara dunia TI dengan dunia telekomunikasi. Dunia web dan telco berkembang pesat seiring dengan kebutuhan pengguna. Penggunaan perangkat TI dan telekomunikasi nantinya sudah seperti sama saja tidak ada bedanya.
Permasalahan lain yang potensial muncul adalah, sebagai teknologi masa depan, Web 3.0 juga membutuhkan kecepatan akses Internet yang memadahi dan spesifikasi komputer yang tidak enteng, hal ini disebabkan tak lain karena teknologi ini secara visual berbasis 3D. Sedangkan seperti yang kita tahu biaya akses Internet dengan kecepatan tinggi di Indonesia ini masih terbilang mahal bagi masyarakat umum. Belum lagi jika dihitung dari biaya spesifikasi perangkat komputer yang dibutuhkan, mungkin masyarakat Indonesia yang ingin menikmati kecanggihan layanan berbasis teknologi Web 3.0 masih harus menarik napas penjang. Namun karena Web 3.0 sendiri masih dalam pengembangan, seiring dengan berlalunya waktu sebagai masyarakat Indonesia kita masih bisa mengharapkan bahwa biaya komunikasi, dalam hal ini koneksi Internet kecepatan tinggi akan semakin murah nantinya, sehingga terjangkau bagi masyarakat luas. Saat ini adaptasi Web 3.0 mulai dikembangkan oleh beberapa perusahaan di dunia seperti secondlife, Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai mengembangkannya, yaitu Li’L Online (LILO) Community.

B .     Pengukuran Statistik WEB
Tool yang di gunakan adalah ALEXA . ALEXA merupakan sebuah web informasi yang memberikan ranking bagi sebuah web, tampaknya Alexa bukan karena itu saja sangat dikenal dan diperhitungkan para web surfer tidak hanya diluar seperti di Amerika namun disini juga menjadi semacam tolak ukur untuk menentukan traffic dari sebuah website.

Hasil Pengukuran :

pada web ini pengukuran peringkat dunia atau globalisasi yaitu 121,116 dan pengukuran pada server di Indonesia ada di peringkat 2,233.



Kelebihan dan kekurangan dari Tool Alexa :
Kelebihan :
1. Alexa ini membantu dengan memberikan informasi tentang kualitas dan popularitas dari sebuah website
2. Berguna bagi website yang anda memiliki untuk diterima dalam program make money online
3. Membantu anda dalam mengetahui posisi jika terdapat kompetisi dan anda bisa mengetahui volume traffic dari website yang anda miliki.

Kekurangannya :
1. Perhitungan algoritma Alexa yang baru dan pastinya ribet, karena sistem ranking yang diberikan oleh Alexa semakin akurat karena Alexa juga memberikan ranking berdasarkan sumber lain juga
2. Mungkin saling cross check dengan Google, Yahoo!, MSN dan website berpengaruh lainnya, dan sudah banyak penurunan ranking yang dialami oleh para webmaster (terutama pemilik blog)


Referensi :
http://diavoletto-nerosubianco.blogspot.com/2013/05/pengertian-web-dan-sejarah-web.html
http://mersannurhakim.blogspot.com/2013/03/sejarah-web.html
http://liez10.blogspot.com/2012/05/3-tools-untuk-mengukur-website.html
http://it-islamicthinking.blogspot.com/2013/03/sejarah-dan-perkembangan-web.html

Jumat, 03 Oktober 2014

npm:59413210
nama: Wahyu Ricci Ricardo
kelas lama: 1ia21
kelas baru: 2ia25

motivasi
Saya ingin memiliki skill yang bagus terutama di bidang komputer. terutama software, saya begitu tertarik dengan ini dan saya juga ingin memperdalam ini. dan di gunadarmalah saya ingin memperdalamnya dan menguasai salah satu program



Ilmu yang telah didapat selama dua semester
1.   Mengetahui berbagai bahasa program, saya baru tahu bahwa di dunia ini banyak sekali bahasa pemrograman, pada awalnya saya hanya sering mendengar java dan cmd namun setelah berkuliah saya mengenal bahasa pemrograman yang lain.


Perkembangan IT dan ilmu yang telah didapat
Perkembangan IT sekarang memang sangat maju dengan pesat, dengan banyak keinginan manusia yang ingin mempercepat dan mempermudah mencari dan mendapatkan informasi seperti berbelanja online, game, dll sehingga makin populernya Teknologi didunia yaitu di bidang Komputer. ilmu yg sudah saya dapat yaitu saya bisa menggunakan beberapa program dan bisa menggunakan salah satu program tersebut dengan baik

tugas softskill

SEJARAH INTERNET
Diciptakannya jaringan komputer pada tahun 1960, jaringan komputer berkembang menjadi internet. Internet dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969. Projek ini disebut ARPA (Advance Research Project Agency Network) atau ARPAnet.  Kemudian Amerika Serikat  mengembangkan suatu jaringan komunikasi terintegrasi yang menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer yang memiliki tujuan awalnya adalah untuk menghubungkan komputer di daerah-daerah vital pada saat terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dan Uni Soviet.
Awalnya ARPAnet hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Standford Research Institute, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah dimana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969. Tidak lama proyek ini berkembang pesat sehingga semua universitas kemudian ingin bergabung, maka ARPAnet dipecah menjadi dua yaitu ARPAnet baru untuk keperluan non-militer dan DARPA Internet yang kemudian disederhanakan menjadi internet.
PENGERTIAN INTERNET
Internet adalah kependekan dari interconnection-networking dimana internet dapat diartikan sebagai seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global yaitu standar Internet Protocol Suite (TCP/IP). Sedangkan internet menurut ilmu pengetahuan, internet merupakan sebuah perpustakaan besar yang di dalamnya terdapat banyak sekali informasi atau data yang dapat berupa teks, grafik, audio maupun animasi dan lain-lain dalam bentuk media elektronik.
PERKEMBANGAN INTERNET
1.       Tahun 1962, J.C.R. Licklider dari MIT mengemukakan konsep awal tentang jaringan global yang dinamakan “Galactic Network”.
2.       Tahun 1965, Larry Roberts dan Thomas Merill melakukan koneksi komputer menggunakan jalur telepon berkecepatan rendah untuk menciptakan jaringan yang lebih luas untuk pertama kalinya.
3.       Tahun 1966, Larry Roberts mengembangkan konsep jaringan komputer yaitu ARPAnet yang dipublikasikan pada tahun 1967.
4.       Tahun 1969, ARPAnet melibatkan 4 buah komputer yang terkoneksi yaitu Standford Research Institute, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
5.       Tahun 1971, jumlah komputer yang terhubung ke ARPAnet mencapai 14 buah. Protokol Telnet dan FTP berhasil dibangun.
6.       Tahun 1972, Larry Roberts dan Bob Kahn mengenalkan ARPAnet pad konferensi ICCC yang diselenggarakan di Washington. Pada tahun ini pula, nama ARPA berubah nama menjadi DARPA. Pada tahun yang sama, ARPAnet melakukan koneksi internasional yang pertama dengan University College of London dan Royal Establishment di Norwegia.
7.       Tahun 1979, diciptakan news group yang diberi nama USENET oleh Tom Truscott,  Jim Ellis, dan Steven Bellovin.
8.       Tahun 1982, Defense Communication Agency (DCA) dan DARPA membentuk protokol yang disebut TCP/IP untuk ARPAnet. Saat itulah internet didefinisikan sebagai sekumpulan jaringan yang terhubung yang menggunakan TCP/IP sebagai protokol.
9.       Tahun 1983, John Postel, Paul Mockapetris dan Craig Partridge mengembangkan DNS.
10.   Tahun 1984, DNS diperkenalkan di internet dengan menyebutkan nama-nama jenis domain seperti .gov, .mil, .org, .net, dan .com.
11.   Tahun 1986, TCP/IP mulai tersedia pada workstation dan PC.
12.   Tahun 1988, Internet Relay Chat (IRC) adalah program aplikasi chatting secara online melalui komputer.
13.   Tahun 1989, Australia, Israel, Jerman, Italia, Jepang, Mexico, Selandia Baru, Belanda dan Inggris bergabung internet.
14.   Tahun 1990, World Wide Web (WWW) diluncurkan oleh CERN di Jenewa, Swis.
15.   Tahun 1992, audio dan video mulai ada di internet. Marc Andersen dan Eric Bina menciptakan browser pertama, yaitu Mosaic.
16.   Tahun 1994, diciptakan Yahoo! oleh Jerry Yanf dan David Filo.
17.   Tahun 1996, perusahaan komputer Dell mulai menjual komputer melalui internet, pembeli bisa memilih komputer dan perangkat keras yang sesuai dengan keinginan mereka sendiri.
18.   Tahun 1998, diciptakan mesin pencari terkenal yaitu Google oleh Larry Page dan Sergey Brin.
DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF
Dampak positif :
-          Sebagai media komunikasi
-          Sebagai sumber informasi
-          Sebagai media edukasi
-          Sebagai media hiburan

Dampak negatif :
ü  Pornografi
ü  Penipuan
ü  Internet bullying/violence
ü  Cyber crime

SUMBER :



Judul buku          : Internet dan Aplikasinya
Terbitan               : Mediakita
Pengarang          : Arief Ramadhan
Terbit Pertama  : Maret 2005